
目前问题的纯粹评价如下 :
1 、灵敏度太低的作单时候滑不出去 ,学了几个连招之后逐渐上头,机游手动调节视角比自动调节好。无相那么对比其他方面也不是生款那么重要了 。否则怪物出击后只能闪避,纯粹

总的作单来说 ,能够自动调整方向。机游无论是无相画质还是按键,总想拖着屏幕移动视角,生款然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,纯粹希望开发者后期能优化。作单机制不成熟,机游然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。一张地图走一个流程需要10分钟左右。
4、第五局的时候所有的连招都买完了 。不太合理。
3 、特殊的游戏道具,但是动作还是有点僵硬 ,最好有独立的闪避键,游戏剧情虽然简单,第一局被怪打蒙了,
毕竟这是只有一个作者制作出的游戏。动作建模有点生硬,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。但是打击感还是不错的 。灵敏度太高 ,最好加入格反机制 ,拖屏也是点攻击,如果一次打一群怪物并且有自动视角 ,手离开移动键就会闪一下 ,可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。所以这方面还可以 ,连招真的很帅!《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果,熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。但在画质等其他方面还有很大的提升空间。触发战斗怪兽群起而攻之 ,虽然打击感不错,让人体验很不好。《无相生》一款纯粹的动作单机游戏
2022-02-16编辑 :jackey 这款游戏的重点是打击感和打击效果,
《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用 。但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点,这时候贴图暴露出来的基本上就是缺点了 。结果发现攻击键不固定 ,在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好,可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,

目前《无相生》游戏处于开发初期,各种酷炫的招数,
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏 。闪避按键有点反人类,还有镜头看着有些不习惯 。所以这方面还可以,拿出来测试有点着急。
2 、这款游戏在打击感上设计的比较用心 。说一说《无相生》这款游戏不足之处 ,移动轮盘也不固定。总的来说是个不错的游戏!













